<address id="rtx1x"></address>
<sub id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"></dfn></sub>

    <font id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><output id="rtx1x"></output></dfn></font>

    <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><output id="rtx1x"></output></var></sub>
    <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></var></sub>
    <address id="rtx1x"><listing id="rtx1x"></listing></address><sub id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></dfn></sub>

      <address id="rtx1x"></address>
    <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><output id="rtx1x"></output></var></sub>

    <address id="rtx1x"><listing id="rtx1x"></listing></address>
    <address id="rtx1x"><var id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></var></address>

    <address id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></dfn></address>
    <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><output id="rtx1x"></output></var></sub><sub id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></dfn></sub>
    <thead id="rtx1x"><nobr id="rtx1x"><progress id="rtx1x"></progress></nobr></thead>

    <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></var></sub>

      <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"></var></sub>
      <thead id="rtx1x"><var id="rtx1x"><output id="rtx1x"></output></var></thead>
      <sub id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"></dfn></sub>

        <thead id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></dfn></thead>
        <address id="rtx1x"><var id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></var></address>
          <address id="rtx1x"></address><sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></var></sub>
            <sub id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"></dfn></sub>
            <address id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"></dfn></address>

            <sub id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></dfn></sub>

            <address id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></dfn></address>

            <address id="rtx1x"></address>

            <font id="rtx1x"><var id="rtx1x"><output id="rtx1x"></output></var></font>

            <sub id="rtx1x"><var id="rtx1x"><ins id="rtx1x"></ins></var></sub>
            <thead id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"><mark id="rtx1x"></mark></dfn></thead>

                <address id="rtx1x"><dfn id="rtx1x"></dfn></address>
                  <sub id="rtx1x"></sub>

                您現在的位置:首頁 ? 仿真假山園林景觀的假山制作

                仿真假山園林景觀的假山制作

                發布時間:2018-06-26 11:26    來源:www.yfhouse.com.cn

                     今天藝匠匯園林景觀設計公司為大家介紹一下仿真假山,相信大家都見過仿真假山了吧,不管在公園、廣場、酒店、餐廳等等公共場所一般都會有這一類別的假山,各個都是形狀特異,體型有大有小,與環境的組合發生了豐富的景致變化。


                仿真假山園林景觀的假山制作


                     仿真假山園林景觀的假山制作

                      第一步是需要做好基本的假山框架模型,一般其結構包括磚結構和鋼架結構,兩種結構都可以單獨使用或者同時使用,假山框架制作很簡單,但是對于有水流的地方需要做好防水處理。

                     第二步是對假山框架進行抹灰操作,需要將調好的砂漿涂抹在假山框架上邊,來回反復操作。

                    第三步是對整體進行造型,需要對塑石進行加工,加工中注意其紋路和質感要好,并使用專門的白粉、色粉進行搭配,最后將其弄在塑石的表面。

                    第四步也是最后一步,需要對制作好的仿真假山進行上色,一般可以根據客戶需求進行上色,上色中需要讓石縫中的顏色要深一些,這樣整體看起來仿真效果比較高。


                仿真假山園林景觀的假山制作


                     仿真假山主要是運用在園林景觀設計當中,其具有很多造景功能,例如假山能組織劃分、分隔空間,能因地制宜、協調環境。塑石假山是造景小品,還可以與園林建筑、場地和園林植物組合成富于變化的景致,借以減少人工氣氛,增添自然生趣,使得園林建筑融入了山水之中,因此假山成為了表現中國自然山水的特征之一。

                最新文章

                添加成功

                關注成功

                已關注過

                收藏成功

                已收藏過

                驗證碼錯誤

                密 碼 錯 誤

                亚洲欧美中文日韩视频 - 视频 - 在线观看 - 影视资讯 - 新赏网